BlackMill Games, Gelibolu Savaşları’nın tarihini ve coğrafyasını dünya çapındaki oyun kitlesine ulaştırmak amacıyla, yakında piyasaya çıkacak Gallipoli oyunu için Gelibolu Tarihi Alan Başkanlığı ile iş birliğine gitti.
İş birliği, 10 Ağustos’ta tarihi savaşların önemli noktalarından biri olan Seddülbahir Kalesi’nde düzenlenen etkinlikle resmen başladı. Etkinlik kapsamında ziyaretçiler, gerçek Seddülbahir Kalesi’nin içinde savaş alanının dijital olarak yeniden oluşturulmuş versiyonunu keşfetme fırsatı buldu. Böylece tarihi alan ile oyundaki dijital karşılığı aynı mekânda bir araya getirildi.
Birinci Dünya Savaşı temalı oyunlarıyla tanınan BlackMill Games tarafından geliştirilen Gallipoli, 20 Ağustos’ta dünya çapında oyuncularla buluşacak. Oyun yalnızca çatışmalara odaklanmak yerine, Gelibolu Savaşları’nın tarihsel atmosferini yeniden yaratmayı amaçlıyor. Oyuncular, dijital olarak oluşturulan ortamda dönemin coğrafyasını, savaş alanlarını, siperleri, askeri üniformaları ve kullanılan silahları deneyimleyebilecek.
Oyunda Seddülbahir Kalesi’nin yanı sıra Kumkale, Arıburnu ve Anzak Koyu gibi Gelibolu Savaşları açısından önemli bölgeler de yer alıyor. Tarihi yapılar, doğal çevre ve döneme ait askeri unsurlar, dönemin koşullarını mümkün olduğunca doğru şekilde yansıtacak biçimde Gallipoli için yeniden oluşturuldu.
Gelibolu Tarihi Alan Başkanlığı ise geliştirme sürecinde BlackMill Games’e arşiv materyalleri, tarihi belgeler ve teknik veriler sağlayarak projeye destek veriyor. Bu kaynaklar arasında LiDAR taramaları, üç boyutlu mekânsal veriler, haritalar ve tarihi alanların ve yapıların yeniden oluşturulmasında kullanılan çeşitli teknik dokümanlar bulunuyor.
Başkanlık ayrıca geliştirme ekibinin tarihi savaş alanlarında incelemeler gerçekleştirebilmesi için saha çalışmalarını da koordine etti. Bu iş birliğiyle oyundaki dijital ortamların, Gelibolu Tarihi Alanı’nın gerçek coğrafyası ve somut kültürel mirasıyla daha güçlü bir bağ kurması hedefleniyor.
Gallipoli lansmanında konuşan Çanakkale Savaşları Gelibolu Tarihi Alan Başkanı İsmail Kaşdemir, “Çanakkale Savaşları Gelibolu Tarihi Alan Başkanlığı olarak bir hayalimizi gerçekleştiriyor olmanın mutluluğunu yaşıyoruz. Çanakkale’yi daha bilinir, daha tanınır yapmak adına eksik olduğumuz dijital mecrada bundan sonra var olmanın büyük mutluluğu içerisindeyiz. Konusunun uzmanı bir firmayla çalışıyoruz. İlk temas kurduğumuzda çok heyecanlanmıştık ve bu sürecin sonunda ortaya büyük bir iş çıkacağını biliyorduk.” dedi. Kaşdemir, çocuklara ve gençlere ulaşmanın en doğru yolunun oyunlar olduğunu belirterek, şöyle devam etti:
“Umuyorum ki Gallipoli oynanmaya başladıktan sonra Çanakkale, dünyada ve Türkiye’de daha çok merak edilen bir yer olacak; buraya daha çok insan gelecek. Dolayısıyla Çanakkale, hem Türkiye’de hem de dünyada bir buluşma noktası haline gelecek. Türk çocukları artık oyun oynarken Türk kahramanlarını tercih edebilecek, dünyadaki diğer oyuncular da Çanakkale’yi daha yakından tanıma imkanına sahip olacaklar. Bu oyundaki emekleri için BlackMill firmasına çok teşekkür ediyor ve bundan sonra daha önemli projelerde de iş birliği yapmayı teklif ediyorum. Gözünüz ve kulağınız bu topraklarda olsun. Tebrik ediyorum, hayırlı olsun.”
Blackmill Games CEO’su Jos Hoebe, “Çanakkale Savaşları Gelibolu Tarihi Alan Başkanlığı ile bu projede iş birliği yapmaktan büyük bir gurur ve memnuniyet duyuyoruz. Bu iş birliği, tarih alanında uzmanlaşmış kurumların bilgi birikimi ile oyun sektörünün yaratıcı gücünü bir araya getirmenin taşıdığı değeri ortaya koyuyor. Bu ortak çalışma sayesinde Gelibolu Cephesi’nin tarihini çok daha geniş kitlelere ulaştırmayı; savaşların ve bu önemli tarihsel dönemin şekillenmesinde rol oynayan insanların daha iyi anlaşılmasına katkı sunmayı hedefliyoruz. Bizim için bu proje, oyunların yeni kitleleri tarihî mirasla buluşturma ve geçmişe dair daha derin bir anlayış geliştirme konusunda ne denli güçlü bir araç olabileceğinin anlamlı bir göstergesi niteliğinde.” diye konuştu.
Konuşmaların ardından Kaşdemir ve Hoebe, işbirliği protokolünü imzaladı.
